GO ON

眼前苟且 3年前 (2018) rares
4

CUBING今日给PX看了看,还算满意,XC口头表述的提的一些确实如是,只是有些时候大家看待同一件东西的角度或者侧重点不同,会影响效果。

另外记录一点工作心得:

1、曲面光顺很重要,面差也是很重要的,虽然说面差在Alias中高光渲染不明显,三维模拟常常会放大问题点,但是有时候也会隐藏。

2、理论交线及交角非常重要,划线投影剪切搭接是下侧,对于曲线的要求非常高,耗时不讨好。

3、对于HOOD与Fender包边的DTS控制方法及制作手法,还需要进一步加强。

4、工作中得多留个心眼,一不小心或者说有意无意会被入坑,因为工作性质等原因,工作等方面留个履历列表来控制,免得时间长了,淡忘了。

版权声明:rares 发表于 2018-01-16 22:54:22。
转载请注明:GO ON | hotD热点导航

4 条评论